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随着针对 PlayStation 的抵制行动临近,“无光盘不买”的言论席卷了索尼《Phantom Blade Zero》State of Play 直播间。_我的网站

越狱第四季

一 |     索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,评论区是开启状态,而结果也正如大家所料。例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的评论刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的动作游戏本身的讨论。Twitch 上的情况也如出一辙。      广州8月26日电 (郭军 吴义五 刘福强)8月25日,深江铁路10标中山站南东联络线上跨广珠城际特大桥门式墩钢盖梁完成吊装焊接作业,为后续简支梁架设、桥面系施工筑牢基础。这并不令人意外,因为自索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发行业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。“出实体版就买,”一条评论写道。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条评论说。“甄子丹(Donnie Yen)会有光盘版吗?”有人开玩笑说。Phantom Blade Zero 只是最新一款被“反无光盘”浪潮淹没的游戏,尽管它及其开发商 S-Game 与此无关。

二 | 玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并围攻 PlayStation 的社交媒体账号,表达对游戏保存和所有权的担忧。

三 | 英国数字娱乐与零售协会(ERA)也提出了投诉,称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。

四 |   中山站南东联络线上跨广珠城际特大桥由中铁广州工程局集团承建。项目位于中山市火炬开发区,桥梁上跨运营中的广珠城际电气化铁路。本次施工的24#、25#、26#门式墩为钢混组合门式墩结构,钢盖梁为箱形钢结构,单榀整体吊装最大重量达132.76吨,吊装作业属于营业线Ⅱ级高风险施工,全部作业只能在夜间铁路封锁天窗点(00:30-04:30)内完成,作业窗口期短,吊装区域紧邻高铁接触网,高空对位容错空间极小,防异物侵限、防高空坠物、设备防倾覆管控压力巨大,涉铁多方协调组织难度大。  项目团队超前谋划,联合广州南高铁工务段、广州供电段等单位编制专项营业线施工方案,组织专家论证评审;选用500吨履带吊超起工况开展吊装作业,对吊机地基采用水泥搅拌桩进行加固处理;钢盖梁采用工厂分段制造、现场胎架拼装焊接,吊装前完整开展空载、静载、动载全流程模拟试吊,反复推演吊装回转、落位、焊接、撤场全工序,细化到人、精确到分钟。

五 | 与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以向索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼取消实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获得超过 200 万次浏览。“索尼想抛弃粉丝?让我们给他们一点教训!”该账号表示。在各方协同联动下,三榀钢盖梁依次就位,整套工序在天窗点内安全有序完成,实现“零侵限、零隐患”目标。“我们与其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。深江铁路上跨广珠城际特大桥钢盖梁吊装完成。中铁广州工程局集团 供图  深江铁路是国家“八纵八横”高铁网沿海通道的重要组成部分,正线全长116.12公里。项目建成后将串联深圳、东莞、广州、中山、江门5座粤港澳大湾区核心城市,实现深圳前海与广州南沙自贸片区半小时互联互通,深圳与江门1小时直达,进一步织密大湾区高铁网络,为区域资源优化配置、产业协同发展与高质量发展注入新动力。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。

六 | ”以下是完整的抵制声明:多年来,索尼互动娱乐(SIE)与粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜爱的工作室、追求误导性的服务型游戏战略、取消粉丝活动、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像现在这样与社区脱节。2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。我们明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该公司继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。SIE 还能做得更多。

七 | 我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。我们怀念 PlayStation Experience。我们怀念 Japan Studio。因此,我们呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参加经济和游戏停摆。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。我们认为这段时间对发行商和开发商的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。

八 | 但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出回应,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。

九 | 索尼在宣布决定时表示,这只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售。

十 | ”索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为公司不在实体光盘上发布 GTA6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。

十一 | 虽然有公司在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但分析师表示,索尼不太可能在这个问题上掉头。对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔销售赚取更多利润。对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。然而,下载版的利润空间要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留 100% 的收入。

十二 | 对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。因此,由于索尼不太可能让步,像 Phantom Blade Zero 这样的游戏将继续处于交火之中,至少短期内如此。

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Published on:13:54:19


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